|
|
|
 |
|
|
The Sims 3 - рецензия
Написал: Dynamix, 325 days ago
|
|
|
|
Главная причина кардинального отличия Sims 3 от предыдущих частей – новая система характеристик персонажа. Забудьте про древние ползунки дружелюбности, чистоплотности и других типовых параметров. Теперь характер и поведение каждого сима определяется пятью различными чертами характера, которые выбираются в редакторе персонажей из огромного списка. Всего доступных черт характера 63: здесь нашлось место и трусости, и скепсису, и дружелюбию, и технофобии, и даже безумию. Нетрудно посчитать, что даже просто для того, чтобы краем глаза посмотреть в действии все доступные черты характера, придется создать как минимум 13 симов! Но это только верхушка айсберга. Дело в том, что психотипы симов влияют не только на их жизненные цели, повседневные желания, поведение в режиме автопилота и отношение к ним окружающих. Каждая черта характера кроме этого добавляет в меню взаимодействия сима с персонажами и объектами уникальные для этого характера варианты действий. Злой персонаж может начать драку с любым встречным и оставить оскорбительное сообщение на форуме. Идиоты любят рассуждать о теориях вселенского заговора или просто нести бред. Мама с характером хранительница очага может не только приласкать ребенка, но и обвинить супруга в трудоголизме. Трудоголики, в свою очередь, умеют работать дома, причем, вам даже не придется заставлять их это делать, скорее наоборот – нужно будет оттаскивать их от домашнего компьютера, чтобы вовремя накормить и уложить спать. Неприличные симы могут поцеловать первого встречного, но если этот первый встречный – сим с характером любитель поцелуев, то подобный эпатаж не закончится мордобоем, а станет началом романтических отношений. Кстати, о романтике: кокетливую горничную можно затащить в постель буквально в четыре клика – после пары комплиментов наивная девушка уже готова остаться у вас на ночь. Перечислять возможности характеров и их взаимодействие друг с другом можно практически бесконечно, но опять-таки – это еще не все. Из предыдущей части Sims 3 наследовали систему желаний, которые периодически появляются у ваших подопечных: купить обновку, устроить вечеринку, получить навык и т.д. Если мечта сима сбывается, он получает очки. Только если раньше эти очки тратились на различные бонусные предметы вроде денежного дерева или резервуара с эликсиром жизни, то теперь на них покупаются перки. Вы не ослышались – самые настоящие перки! Можно купить способность профессиональный лентяй и не получать выговоры за прогулы, можно приобрести проницательность и распознавать характеры новых знакомых с удвоенной скоростью, можно увеличить вероятность рождения двойняшек с помощью перка плодовитость, можно ускорить скорость уборки… Можно то, можно это… – и вот уже от обилия дополнительных возможностей начинает натурально сносить башню. А еще через час игры выясняется, что и перки – это все еще только цветочки. Оказывается, что теперь и работа самым непосредственным образом влияет на геймплей. Работа и учеба теперь – это не некое абстрактное действие, отнимающее у вашего сима несколько часов его и без того недолгой жизни. Можно работать усердно, а можно бить баклуши, можно подлизаться к начальнику и получить повышение, можно познакомиться с коллегами, а можно подработать на леваках. Причем, каждая профессия опять-таки предоставляет свой собственный уникальный набор игровых возможностей. Например, сим-ученый может попробовать провести на работе независимый эксперимент, а сима-преступника могут поймать и посадить в тюрьму. В тюрьме, в свою очередь, можно пойти в качалку или библиотеку, или познакомиться с другими зэками. Кстати, почти любое событие в жизни сима теперь работает как классические баффы и дебаффы в ролевых играх. Выспался до упора? Получи бонус к настроению на пару часов. Купил новую мебель? Получи постоянный бонус за комфорт. Расстался с любимой? Минус в настроение. Но ты при этом еще и злой? Тогда получи плюс за злорадство – она ведь тоже страдает.
|
| | | |