|
|
|
 |
|
|
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat – рецензия.
Написал: Dynamix, 214 days ago
|
|
|
|
| Увлекательность |
|
7.5 |
| Графика |
|
8.0 |
| Звук |
|
9.5 |
| Онлайн |
|
6.5 |
| Сюжет |
|
7.4 |
| Управление |
|
6.7 |
|
Осенью вышло столько хитовых игр, что пройти их все подряд было просто нереально. Так что извините за опоздания с рецензиями, как проходим - так и выкладываем. Итак, 2 октября на прилавках появился новый С.Т.А.Л.К.Е.Р. Заметим, впервые новый С.Т.А.Л.К.Е.Р. вышел без запозданий. Это ли не повод не гордости? На самом деле, гордиться есть чем: с третьей попытки разработчики наконец-то уладили проблемы с релизом (патчей к Зову Припяти выйдет гораздо меньше, чем прежде), и наконец-то в игру снова стало интересно играть.
Итак, о чём же новое продолжение? События разворачиваются через год после событий Тени Чернобыля. Меченый уничтожает Выжигатель Мозгов, но от этого на Зоне всё становится ещё серьёзнее. Теперь сталкеры ринулись в центр и начали искать то Клондайк Артефактов, то Оазис, то Исполнитель Желаний. Их вы могли встретить, подойдя к различным концовкам "СТАЛКЕР: Тень Чернобыля". Теперь ситуация ещё более суровая, нежели раньше – военные теперь тоже хотят урвать себе долю, бандиты стали ещё жёстче, соответственно, шансов в живых остаться ещё меньше. Посланные на зону вертолёты таинственным образом исчезли, поэтому для выяснения обстоятельств засылают бывшего сталкера Дегтярева. Засылают его всего с 2-недельным запасом провизии и скромным АК-47 с 200 патронами (если выживет, то сам сможет добыть себе и еду и патроны). Вот в таких вот условиях начинается история новой части СТАЛКЕРА.
Графика в игре стала на порядок лучше, а объекты куда более детализированными. Закрытые локации так и вовсе могут потягаться картинкой с движком Unreal 3. Персонажей много, и все они создают ощущение жизни в округе хотя бы первое время (гораздо больше диалогов, подколов, и анекдотов появилось в игре). Фактически, именно так должен был выглядеть S.T.A.L.K.E.R. изначально.
Локации в игре стали больше и разнообразнее. Теперь появилось гораздо больше вольных сталкеров, которые объединились в команды и в таком составе исследуют Зону. Поначалу некоторых может огорчить тот факт, что бродить из точки А в точку Б нам придётся большую часть игры, но вы расспрашивайте встречающиеся вам группировки – за скромную плату можно быстро и безболезненно добраться почти в любой необходимый пункт.
Очень радует, что абсолютно все локации в игре новые, они пропитаны новизной, атмосферой и самобытностью. Вы обязательно их оцените. Жалко, что мы не сможем посетить уже знакомые нам по предыдущим играм места: всё-таки это было бы очень кстати.
Геймплей в целом узнаваем, но появилось много нововведений. Миссии в игре больше не повторяются, и они разнообразны. Некоторые миссии позаимствованы из хитовых игр, но они вшиты "в тему" и очень затягивают в игру. Ваш КПК несколько расширился в функциональности, а на радаре появились уровни видимости и шума. Очень кстати, стоит отметить.
Местные NPC теперь не снайперы и их точность стрельбы приближена к реальной – летальные попадания в голову теперь очень большая редкость.
Очень интересные нововведения коснулись добычи артефактов и так называемых выбросов. Добыча артефактов теперь ещё более зрелищная. Один из первых таких мы будем доставать из вулканообразной пропасти: всё вокруг кипит и булькает, экран периодически заливается красными цветами разных оттенков. В общем, добывать артефакты стало куда интереснее и напряжённее.
О так называемых выбросах. Периодически на территории начинаются радиационные выбросы. За минуту до выброса всех сталкеров по рациям оповещают о скором начале выброса, задача сталкеров найти за это время глубокое укрытие и переждать этот выброс. И если возле сооружений найти укрытие почти не проблема, то в чистом поле начинается самое интересное. Вы выбрасываете из инвентаря всё что можно и нельзя, затем быстро-быстро ищете ближайшее убежище на карте и быстрым забегом на всех порах несётесь к нему. Если успели, то нервные клетки отпускает так же, как после очень напряжённой сцены в фильме… только не радуйтесь так быстро, примерно таким же темпом вам придётся бежать обратно к выброшенному инвентарю, ведь местные проходимцы не брезгуют обыскать трупы на наличие полезностей, так с чего же им игнорировать выброшенный инвентарь? Обратно вы своего имущества не допроситесь, к слову.
Музыка в игре монотонна, но это даже к лучшему. Во время перестрелок вас не ожидает забористый рок, а будет звучать всё тот же ambient-фон (всё как в хороших ролевых играх).
Теперь о минусах. Первый минус, который вас встретит и будет сопровождать до конца игры – это периодические баги-подзагрузки. Вот идём мы по локации, а тут раз – и зависла игра секунд на 20. Причём происходит это в строго отведённых для этого местах. Так что не удивляйтесь такому сюрпризу – это нормально.
Второй минус – честно, уже устал третий раз подряд устанавливать к С.Т.А.Л.К.Е.Р.ам мод для увеличения вместимости сумки и "грузоподъёмности" персонажа. Всё-таки на территорию засылают бывшего сталкера, который наверняка более подкачан и может носить с собой побольше, нежели 50 кг. А уж учитывая, сколько предметов вам встретится в игре, так и вовсе приходится разбрасываться почти целыми автоматами, выпивать литрами водку и закусывать это всё дело десятком банок "завтрак туриста"… и всё это лишь для того, чтобы хоть немного освободить места в сумке для важных предметов и артефактов.
Третий минус – грамматические ошибки в разговорах, и нецензурный сленг у бандитов. Конечно, атмосферу "Бригады" или "Бумера" воссоздать не сложно, равно как и получить игре рейтинг "от 18" с пометкой "в игре присутствует ненормативная лексика". А с грамматикой это вообще смешно! Представляете, как попарятся зарубежные локализаторы при переводе игры ?
Четвёртый минус – долгие подзагрузки. Особенно это утомляет перед перестрелками – отхватить 5 пуль и лечь бревном в этой игре проще простого. И произойти это может даже на 10 секунде перестрелки. Так вот, если раньше мы без проблем жали F9 и через 2-3 секунды мы снова в строю, то теперь загрузки проходят секунд по 30 минимум. Из-за этого перестрелки слишком затянуты и утомительны.
Если подумать, все эти ошибки можно было бы устранить одним чудодейственным патчем, но скорее всего к игре будет прилагаться 3 или 5 патчей.
В заключение же хочется отметить – в этой игре вы не должны быть добрыми! Знайте, аптечки ресурс крайне редкий, поэтому и раздавать их каждому раненому не резон. Тем более что трижды благодарный тебе за спасение солдат никогда следом не потратит на тебя аптечку.
И кстати, появилась возможность побродить по игровой местности после прохождения всей игры! Мы не зависим от миссий, а значит, может попробовать… например, перестрелять всех на корабле "Скадовск" итп. Разве это ещё не повод для прохождения?
|
|
| 7.5 |
Увлекательность Новый интерес к старой игре |
| 8.0 |
Графика Приятно радует глаз |
| 9.5 |
Звук Отлично дополняет атмосферу игры |
| 6.5 |
Онлайн Уже знакомые нам сетевые перестрелки |
| 7.4 |
Сюжет Для одноразового прохождения самое оно! |
| 6.7 |
Управление WASD рулит, но фонарик слишком далеко... |
| 7.4 |
Итог Такого СТАЛКЕРа мы ждали с 2006 года |
| | | |