|
|
|
 |
|
|
Section 8 – рецензия.
Написал: Dynamix, 197 days ago
|
|
|
|
| Увлекательность |
|
8.5 |
| Графика |
|
7.0 |
| Звук |
|
5.8 |
| Онлайн |
|
8.8 |
| Сюжет |
|
4.3 |
| Управление |
|
9.0 |
|
На этот раз в обзор попала свежая мультиплеерная игра Section 8. Взглянув на скриншоты и логотип Powered by Unreal Engine 3, можно предположить, что это очень необычный и интересный мод к Unreal Tournament 3. К сожалению, нового здесь немного, и то притянуто за уши.
Геймплей игры хорошо знаком тем, кто уже играл в UT 3. Вам доступно несколько пушек, которые отличаются незначительным внешним видом и мощностью. И ваша задача захватить на ближайшей базе противника какие-нибудь терминалы или объекты, чтобы база стала вашей (в UT вместо этого были контрольные точки). Немного свежо, но в целом довольно однообразно. Особенно это заметно в оффлайне, где вам предстоит несколько часов выполнять одни и те же задания под разными декорациями.
Иногда это действие разбавляется модной "фичей Call of Duty" – удержание заданной точки определённое время. На вас прут танки и армии вражеских солдат, а вам предстоит до последнего держаться на точке. Говоря про оффлайн стоит отметить, что он сделан исключительно "для галочки" и особого интереса не представляет. Приземлились на доступной контрольной точке, отвоевали территорию, возможно, продержали её минут пять… посмотрели неубедительный видеоролик и всё снова. Это действие дополняет слабый интеллект БОТов, которые берут числом, а не тактикой.
TimeGate решила разнообразить игровой Unreal- процесс нововведениями. Первое, что бросается в глаза – интерфейс шлема в духе Halo или SW: Republic Commando. Смотрится он интересно и оригинально, так что это нововведение можно считать успешным. Второе - это так называемый Jetpack, перекочевавший из Tribes: Vengeance. Он позволяет взлетать на небольшой промежуток времени, а так же заметно быстрее бегать. В том же Tribes это создавало более динамичные и необычные перестрелки, но здесь … если передержал клавишу прыжка, то становишься подарком для снайпера, а пока герой разгонится, его уже превратят в решето.
Так что нововведение тоже интересное, но к нему надо привыкнуть и применять с умом, потенциал его начинаешь ощущать только при игре в онлайне… местные оффлайновые БОТы просто не реагируют на взлетевшего героя. Непонятно почему, но разработчики не стали реализовывать элемент "притвориться мёртвым", которым так активно пользовались игроки UT3. Так же пропало базовое оружие с бесконечным запасом боеприпасов, очень негативный момент, ведь нам приходится нарочно подставляться под пули, так как арсенал иначе не восстановить (турели не всегда так близко, как хочется). Так же имеется возможность закупать технику и транспорт, но это сделано исключительно для галочки – те же мехи крайне неповоротливы, про танк вообще молчим… ваш транспорт раньше превратиться в решето, чем вы прицелитесь в какого-нибудь оппонента.
Графика для уровня Unreal Engine 3 слишком банальна и размыта (невольно вспоминается Rogue Trooper). Модели оружия в целом убедительны, а вот базы выглядят совсем неказисто.
Звуковое сопровождение "как у Star Wars" вскоре начинает утомлять своей монотонностью, а игровые ролики как будто 1 в 1 слизаны с UT 3.
К сожалению, игра вышла обычной "поделкой на пару вечеров". Разработчики явно старались внести что-то новое, но в итоге это оказалось заимствованием старых идей и их слабой реализацией. Если вы не играли в Tribes:Vengeance, Unreal Tournament 3 и HALO, игра вам должна понравится. И вы наверняка пройдёте всю одиночную компанию. Но если вы играли хотя бы в 2 из 3 перечисленных игры, то Section 8 покажется вам крайне скучным.
|
|
| 8.5 |
Увлекательность Формула успеха от Unreal Tournament |
| 7.0 |
Графика На движке Unreal 3 было и получше |
| 5.8 |
Звук Жалкая пародия на Star Wars |
| 8.8 |
Онлайн На редкость интересный |
| 4.3 |
Сюжет Ничего уникального и запоминающегося |
| 9.0 |
Управление Как в классических шутерах |
| 6.5 |
Итог Ничем не запомнившийся проходняк |
| | | |