|
|
|
 |
|
|
Manhunt 2 – рецензия.
Написал: Dynamix, 179 days ago
|
|
|
|
| Увлекательность |
|
4.0 |
| Графика |
|
4.2 |
| Звук |
|
7.5 |
| Онлайн |
|
0.1 |
| Сюжет |
|
6.9 |
| Управление |
|
5.4 |
|
Rockstar Games наладила выпуск игр по новому принципу: сперва выпускаются версии для консолей, так как их почти не "пиратят", а затем ту же самую игру без каких-либо улучшений выпускают на PC. Точно такая же история произошла и с продолжением весьма интересной Manhunt.
Первое, что бросается в глаза – (c)2008 Rockstar Games. Сразу невольно возникают мысли о том, что ПК-версия игры была готова ещё год назад, но её придержали. А перед ПК-релизом забыли даже дату сменить.
Второе – это, естественно, графика. Такой убогости в 2009 году даже стыдно появляться в продаже, ведь игра выжала максимум только из Sony PlayStation 2. Графика осталась на уровне оригинала, без каких-либо значительных изменений, чего никак нельзя сказать о моделях и освещении: выполнено оно коряво и размашисто. Первая часть во многом запомнилась из-за внимания к мелочам и аккуратности каждой модели персонажей. Здесь же всё очень и очень печально, на уровне Bully.
Сюжет игры так же подвергся значительной деградации. Сначала слабый вступительный видеоролик, рассказывающий нам о бунте в психиатрической больнице, затем двое сбежавших больных попадают в "игру Manhunt", где основная цель – выжить любыми средствами. Сравнивая с оригиналом, отмечаем, что там изначально сюжетная завязка была понятна и ясна, а в конце нам довелось расправиться с режиссёром, который и заварил всю эту кашу. Вернёмся ко второй части: кто этот псих, за которого мы играем и как сбежав из психушки наш больной попал в эту "игру"?! К сожалению, даже после прохождения остаётся определённая неясность. Ясно лишь, что зовут нашего психа Дэнни, и его периодически посещают непонятные обрезки воспоминаний.Правда, дальше есть очень интересный сюжетный поворот с его напарником Лео, но о нём лучше промолчать…
Есть несколько светлых сторон в сюжете. Например, приятно удивило, что персонаж очень живо переносит свои первые убийства, после одного из них Дэнни стошнит. Вполне естественная реакция. Для ужастика сюжет слаб – кроме испуганного глаза на заставке, игра не заставит вас подпрыгнуть со стула, или побояться играть ночью (как было с Condemned:Criminal Origins). А вот захватить напряжением, сочувствиям и переживаниями за Дэнни и Лео – пожалуйста. Мы почти каждый новый уровень начинаем в непохожей до этого атмосфере, в другой одежде или с другим оружием. Из-за таких простых методик игра не надоедает к последним уровням, хотя, на одном дыхании её вряд ли можно осилить. И в этом есть одна причина – игра консольная. Все, кто играли в 8-16 битные приставки наверняка помнят – мы часами просиживаем на одном уровне, бегаем влево-вправо по-несколько раз… и всё из-за того, что в привычном правом углу не оказалось выхода, а он – в самой неприметной середине уровня. Вот здесь тоже самое – то мы не можем найти проход, то мы не может что-либо открыть… например, уровень когда вам нужно убить "бывшего лучшего друга", чтобы забрать у него ключи от лодки. Покажите мне человека, который бы сразу сообразил, что нужно не обходить со спины, не выдумывать сложные комбинации, а просто вбежать напролом в дверь и устремиться в сторону охранника? На этом уровне мне пришлось просидеть более 3 часов. Этот очень модный на консолях приём, к сожалению, полностью отбивает интерес к игре на ПК.
Геймплей явно хотели разнообразить, а в итоге не уделили внимания основным мелочам. Наглядный пример – в некоторых явных тенях индикатор видимости белый. Точно такое же замечено на лестницах. В итоге, приходится искать не просто тени, а именно те её участки, в которых разработчики не напортачили со скриптами. Из-за этих просчётов к игре очень быстро начинает пропадать интерес. Так же замечено следующее: на первой же миссии мы пробираемся к дому в полной темноте, где лишь изредка происходящее освещают фонарные столбы. Ну, вот мы подобрались к дому. Во-первых, непонятно зачем нам подкинули на участке дома ножницы для деревьев, ведь открыть ими замок игра нам просто не позволяет, приходится возвращаться назад и отбирать лом у охотника из отряда зачистки (от которого нам по сюжету надо было спрятаться 5 минут назад). И вот такими просчётами наполнена вся игра.
Разработчики непонятно зачем упростили действие игры. Теперь мы чаще вступаем в драки, да ещё и выходим победителями! Это уже не Stealth Action, а чистый Action, где "игра в прятки" второстепенна и уместна лишь тогда, когда врагов ну неприлично много. Теряется былой адреналин от постоянного заманивания врагов по одному с последующим убийством.
Как и в первой части, в определённый момент игры к нам в руки попадает огнестрельное оружие. И тут уже совсем пропадает смысл от пряток. Может там в каких-то игровых ситуациях можно подумать и выкрутиться смекалкой, однако, проверенная тактика прорыва действует до сих пор. Всё действие игры очень подозрительно начинает напоминать легенду своего времени – Max Payne. Местные "пентхаусы" внешним видом и атмосферой аналогичны в этих двух играх. Но если это Stealth Action образца 2008(9) года, у Rockstar явно большие проблемы с креативностью.
Переходим к плюсам. Не поверите, но они есть. Например, заметно возросла ваша роль при совершении "фаталити": от вас требуются жесты мышкой, соответствующие происходящему на экране.Но теперь игроку некогда смотреть на происходящее, всё внимание в левом верхнем углу.
Так же к плюсам стоит отнести "динамические тени" (перегоревшая лампочка, танцпол), в которых нельзя стоять на месте. Но опять же, из-за багов с индикатором видимости интереса от подобных теней никакого.
По-настоящему порадуются "игроки-садисты". Методов обезглавить врагов гораздо больше, чем раньше. Впечатляют и ручные, и огнестрельные орудия, а так же специальные "добивания" (отмечены черепом на радаре).
Управление очень напоминает геймпад от PlayStation 2. Мышкой дозволено смотреть только влево/вправо (хотя в режиме прицела мышка задействована во все стороны), что заметно упростило работы разработчикам. Спасибо хотя бы за то, что нам не приходится расшифровывать иероглифы геймпада, и за то, что мы вообще мышкой пользуемся (корейцы этими вещами пренебрегают).
Музыки в игре очень немного, и та направлена на сохранение атмосферы. Поэтому о ней и не стоит начинать говорить.
И в заключении, как же в эту дикую смесь можно играть? Если вы очень привередливы к качеству продукта, тогда игра точно не для вас. Лучше изучите интересные миры Risen или сразитесь с гигантскими монстрами в Ninja Blade. Всё-таки большинство "шуток" в игре весьма и весьма специфичны и глупы.
А вот если вам хочется интересного экшена "под старину", хочется интересного и непредсказуемого сюжета, и вы не придирчивы к тоннам псевдо разврата и трупам в самых разных кончинах – тогда это как раз та игра, которая озадачит вас на ближайшую неделю. Фанаты первой Manhunt и ужастиков пускай ожидают анонсов более интересных проектов, эта игра не для них.
|
|
| 4.0 |
Увлекательность Средненький проходняк |
| 4.2 |
Графика Для 2009 это очень слабо |
| 7.5 |
Звук Звуки и крики весьма реалистичны. |
| 0.1 |
Онлайн
|
| 6.9 |
Сюжет Весьма интересен и непредсказуем |
| 5.4 |
Управление Геймпад крайне рекомендован |
| 4.5 |
Итог Мы ждали гораздо большего |
| | | |